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Halfus Wyrmbrecher (Halfus Wyrmbreaker)
- Rasse: Humanoid (88)
- Wutanfall: Nach 6 Minuten
- Trefferpunkte: 32.467.176
Paralyse (Paralysis) - Schieferdrache
Paralysiert einen Feind 12 Sek. lang. Während der Paralyse kann das Ziel weder angreifen noch sich bewegen. 50000 Meter Reichweite.
Wütendes Brüllen (Furious Roar) - Standardfähigkeit
Halfus brüllt, was seinen Gegnern 9500 to 10500 körperlichen Schaden zufügt und sie zu Boden stößt. Wirken in 1.5 Sek.
Willen binden (Bind Will) - Standardfähigkeit
Durch magische Bande zwingt Halfus einen Drachen, seinen Befehlen zu gehorchen. 50000 Meter Reichweite.
Schattennova (Shadow Nova) - Sturmreiter
Dunkle Magie wird entfesselt, die 28500 to 31500 Schattenschaden verursacht und alle Gegner im Umkreis von 50000 Metern zurückstößt. Sofort
Protoungetüm (Proto-Behemoth) - Alle Phasen
Feuerball (Fireball) - Standardfähigkeit
Fügt Feinden in einem kleinen Gebiet Feuerschaden zu. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.
Begleiter-Fähigkeiten
Ausgeburt des Nethers (Nether Scion) - Phase 1
Netherblindheit (Nether Blindness)
Nethernebel trüben die Sicht des Ziels und verringern so Trefferchance, Angriffstempo und den verursachten Schaden um 25%. 50000 Meter Reichweite.
Schieferdrache (Slate Dragon) - Phase 1
- Rasse: Drachkin (87)
- Trefferpunkte: 4.149.700
Steinberührung (Stone Touch)
Befällt das Ziel und lähmt es gelegentlich 12 Sek. lang. Ziele können sich weder bewegen noch angreifen, wenn sie gelähmt sind. 50000 Meter Reichweite. Sofort
Sturmreiter (Storm Rider) - Phase 1
Wirbelsturmwinde (Cyclone Winds)
Verwaister Smaragdwelpe (Orphaned Emerald Whelp) - Phase 1
- Rasse: Drachkin (87)
- Trefferpunkte: 518.712
Wenn ihr den Welpenkäfig öffnet, kommen acht (10-Spieler) dieser Drachenwelpen aus dem Käfig geflogen.
Zeitwächter (Time Warden) - Phase 1
Zeitverschiebung (Time Dilation)
Verzerrt den Fluss der Zeit um das Ziel herum, wodurch alle seine offensiven Aktionen verlangsamt ablaufen, 50000 Meter Reichweite.
Valiona - Phase 1
- Rasse: Drachkin (88)
- Trefferpunkte: 32.209.500
Wenn der Kampf startet bleibt Valiona am Boden. In Phase 2 erhebt sie sich in die Luft.
Blackout - Phase 1 (Boden)
Der Blackout absorbiert 20000 Heilung auf das Ziel. Wenn 'Blackout' entfernt wird oder ausläuft, verursacht er 341250 to 358750 Schattenschaden bei Feinden in einem Umkreis von 0 Metern, wobei der Schaden zwischen allen von 'Blackout' betroffenen Zielen aufgeteilt wird. 50000 Meter Reichweite.
Verschlingende Flammen (Devouring Flames) - Phase 1 (Boden)
'Verschlingende Flammen' verursacht alle 1 Sek. 80000 Schattenschaden. Der Schaden lässt nach, je weiter das Ziel vom Urspung der verschlingenden Flammen entfernt ist. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek.
Zwielichtflammen (Twilight Flames) - Phase 2 (Luft)
Die Zwielichtflammen verursachen 14625 to 15375 Schattenschaden und befördern das Ziel in das Zwielichtreich! 50000 Meter Reichweite.
Zwielichtmeteorit (Twilight Meteorite) - Phase 2 (Luft)
Verursacht an Feinden im Umkreis von 0 Metern 146250 to 153750 Schattenschaden auf alle Ziele verteilt. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 6 Sek.
Theralion - Phase 2
- Rasse: Drachkin (88)
- Trefferpunkte: 32.209.500
Sobald der Kampf startet erhebt sich Theralion in die Luft. In Phase 2 landet er.
Zwielichtdruckwelle (Twilight Blast) - Phase 1 (Luft)
Die Zwielichtdruckwelle fügt Feinden im Umkreis von 0 Metern um das Ziel 29250 to 30750 Schattenschaden zu. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Blendende Zerstörung (Dazzling Destruction) - Phase 2 (Boden)
Die blendende Zerstörung verursacht an Feinden im Umkreis von 0 Metern 14625 to 15375 Schattenschaden und befördert das Ziel in das Zwielichtreich! 50000 Meter Reichweite. Wirken in 4 Sek.
Einhüllende Magie (Engulfing Magic) - Phase 2 (Boden)
Die einhüllende Magie erhöht jeglichen verursachen Schaden und die hervorgerufene Heilung um 100%, Ihr fügt Euren Verbündeten im Umkeis von 0 jedoch Schattenschaden in Höhe Eures verursachten Schadens oder Eurer gewirkten Heilung zu. Ihr selbst werdet von diesem Schaden nicht betroffen. 50000 Meter Reichweite.
Wunderbare Flammen (Fabulous Flames) - Phase 2 (Boden)
Die wunderbaren Flammen verursachen alle 1 Sek. 14625 to 15375 Schattenschaden. 50000 Meter Reichweite.
Feludius - (Wasser) - Phase 1
- Rasse: Elementar (88)
- Trefferpunkte: 6.871.360
Gefroren (Frozen)
Gefriert einen durchnässten Gegner, der dadurch betäubt wird und alle 2 Sek. 40000 Frostschaden erleidet. Hält 10 Sek. lang an. 100 Meter Reichweite. Sofort
Herz aus Eis (Heart of Ice)
Eine eisige Kälte ergreift das Herz des Ziels und verursacht alle 2 Sek. zunehmenden Frostschaden. Wenn das Ziel jedoch mit anderen Verbündeten in Kontakt kommt, werden sie mit Frostenergie erfüllt. 100 Meter Reichweite. Sofort
Hydrolanze (Hydro Lance)
Fügt einem zufälligen Ziel 81000 to 99000 Frostschaden zu. 100 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.
Vergletscherung (Glaciate)
Fügt allen nahen Gegnern massiven Frostschaden zu, der mit zunehmendem Abstand vom Zaubernden abnimmt. Alle durchnässten Gegner werden eingefroren und erleiden zusätzlichen Schaden. Wirken in 3 Sek. Global cooldown: 15 Sek. Abklingzeit
Wasserbombe (Water Bomb)
Fügt Feinden innerhalb von 6 Metern 9750 to 10250 Schaden zu. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Ignazius (Ignacious) - (Feuer) - Phase 1
- Rasse: Elementar (88)
- Trefferpunkte: 6.871.360
Aegis der Flamme (Aegis of Flame)
Umgibt den Zaubernden mit einem leuchtenden Flammenschild, der bis zu 500000 Schaden absorbiert und die Unterbrechung von Zaubern verhindert, solange er aktiv ist. Wirken in 1.5 Sek.
Aufsteigende Flammen (Rising Flames)
Ruft die Energien der Elementarebene der Flammen und erhöht den verursachten Schaden. Die Ermächtigungsrate erhöht sich mit der Zeit, wenn das Kanalisieren des Wirkenden nicht unterbrochen wird. Sofort
Brennendes Blut (Burning Blood)
Fügt einem Gegner alle 2 Sek. zunehmenden Feuerschaden zu. Wenn das Feuer brennt werden in der Nähe befindliche Verbündete mit der Energie des Feuers erfüllt. 100 Meter Reichweite. Sofort
Flammensog (Flame Torrent)
Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich von 18 Metern vor dem Zaubernden 3 Sek. lang alle 1 Sek. 37000 to 43000 Feuerschaden zu. 5 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 5 Sek. Abklingzeit
Infernosprung (Inferno Leap)
Springt einen Gegner an, verursacht 13875 to 16125 Feuerschaden und stößt alle nahen Feinde zurück. 50000 Meter Reichweite.
Arion - (Luft) - Phase 2
- Rasse: Elementar (88)
- Trefferpunkte: 4.724.060
Blitzgeschoss (Lightning Blast)
Überzieht ein Ziel mit gebündelten Blitzen und verursacht 108000 to 132000 Naturschaden. 200 Meter Reichweite. Wirken in 4 Sek.
Dispersion (Disperse)
Der Zaubernde löst sich in wirbelndem Wind auf und materialisiert an einem anderen Ort im Raum. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.
Donnerschock (Thundershock)
Fügt allen nahen Feinden 78000 to 82000 Naturschaden zu. Geerdete Ziele erleiden weniger Schaden. Wirken in 3 Sek.
Kettenblitzschlag (Chain Lightning)
Feuert einen Blitzschlag auf Feinde ab, die darauf abgestimmt sind, Elektrizität anzuziehen. Verursacht 38000 to 42000 Naturschaden und springt auf zusätzliche nahe Ziele über.
Winde rufen (Call Winds)
Fokussiert und wirbelt die Luft in der Nähe in einen heftigen Zyklon. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.
Terrastra - (Erde) - Phase 2
- Rasse: Elementar (88)
- Trefferpunkte: 4.724.060
Beben (Quake)
Schickt massive Schockwellen durch die Erde, die allen Gegnern, die den Boden berühren, 63375 to 66625 Schaden zufügen. Wirken in 3 Sek.
Eruption
Rammt einen Stachel durch den Boden, der alle Ziele im Umkreis von 4 Metern aufspießt, 23562 to 26437 Schaden verursacht und sie in die Luft schleudert. Dieser Angriff ignoriert Rüstung. 100 Meter Reichweite.
Haut festigen (Harden Skin)
Die Haut des Zaubernden wird zu solidem Stein, was den verursachten körperlichen Schaden um 100% erhöht und 50% des erlittenen Schadens absorbiert, bis zu 500000. Erleidet der Zaubernde genug Schaden, bricht die Barriere und verletzt den Zaubernden schwer. Sofort Global cooldown: 10 Sek. Abklingzeit
Zertrümmern (Shatter)
Wenn die eigene verhärtete Haut des Zaubernden bricht, entsteht schwerer körperlicher Schaden.
Elementiumungeheuer (Elementium Monstrosity) - Phase 3
- Rasse: Elementar (88)
- Trefferpunkte: 6.871.360
Gravitationsschmettern (Gravity Crush)
Fängt einen Feind in einer Gravitationsblase, hebt ihn vom Boden und quetscht 6 Sek. lang alle 0.5 Sek. 6% seiner maximalen Gesundheit aus ihm heraus. Wenn der Effekt endet, stürzt das Ziel zu Boden. 50000 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 10 Sek. Abklingzeit
Kryogenische Aura (Cryogenic Aura)
Das Monster ist außergewöhnlich kalt und gefriert den Boden unter ihm. Ist es einer Eispfütze länger ausgesetzt, wird sie sich ausdehnen. Sofort
Lavasaat (Lava Seed)
Kerne aus purer Flammenenergie regnen auf die Umgebung herab. Jeder von ihnen explodiert und versucht Schaden bei allen in der Nähe befindlichen Feinden. Wirken in 2 Sek. Global cooldown: 10 Sek. Abklingzeit
Begleiter-Fähigkeiten
Wasserbombe (Water Bomb) - Phase 2
Wasserdurchtränkt (Waterlogged)
Durchnässt einen Feind mit eisigem Wasser und reduziert sein Bewegungstempo um 25%. Während sie durchnässt sind, sind Feinde gegen bestimmte Frostattacken empfindlich. Sich einer Flamme auszusetzen kann diesen Effekt entfernen. 100 Meter Reichweite.
Gravitationsbrunnen (Gravity Well) - Phase 2
Heftiger Zyklon (Violent Cyclone) - Phase 2
Wirbelnde Winde (Swirling Winds)
Unter den Zielen formen sich wirbelnde Winde, die sie vom Boden abheben lassen. 30 Meter Reichweite.
Cho'gall
- Rasse: Humanoid (88)
- Wutanfall: Durch Verderbtes Blut und Schleimanzahl
- Trefferpunkte: 33.497.880
Bekehrung (Conversion)
Cho'gall lockt die geistig Schwachen und bringt das Ziel dazu, den Zauber 'Verehren' auf ihn zu kanalisieren. Cho'gall zu verehren verleiht ihm alle 3 Sek. 'Finstere Gebete'. 'Verehren' kann unterbrochen werden. 50000 Meter Reichweite.
Eiterblut (Fester Blood)
Lässt das Blut verderbter Kultisten verfaulen, lässt Blut des Alten Gottes aus dem geronnenen Blut entstehen und kocht das Blut aller lebenden verderbten Kultisten. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Furor des Cho'gall (Fury of Cho'gall)
Cho'gall greift das Ziel an, verursacht massiven Schatten- und körperlichen Schaden und erhöht den erlittenen Schatten- und körperlichen Schaden. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.
Begleiter-Fähigkeiten
Blut des Alten Gottes (Blood of the Old God) - Phase 1
- Rasse: Kreatur (88)
- Trefferpunkte: 62.246
Vier dieser weißen Schleime entstehen aus jedem vergossenen Blut der alten Götter (schwarze Fläche) sobald ein Kultist "Festering Blood" wirkt bzw. stirbt.
Verderbender Kultist (Corrupting Adherent) - Phase 1
- Rasse: Kreatur (88)
- Trefferpunkte: 1.659.880
Einer dieser Kultisten kommt ungefähr alle 90 Sekunden aus einem der seitlichen Teleporter. Der erste erscheint auf der linken Seite. Anschließend wechselt die Seite mit jedem.
Eitriges Blut (Festering Blood)
Das eitrige Blut führt dazu, dass der verderbende Kultist ausblutet und 'Versprühte Verderbnis' verursacht. Verursacht alle 2 Sek. 34125 to 35875 Schattenschaden und verursacht 'Verderbtes Blut'. 50000 Meter Reichweite. Sofort
Verderbendes Schmettern (Corrupting Crash)
Feuert ein Schattengeschoss auf ein Ziel ab, das allen Gegnern nahe dem Einschlagsort 43875 to 46125 Schattenschaden zufügt. Ziele, die vom verderbenden Schmettern getroffen wurden, werden mit dem Effekt 'Verderbnis' belegt. 50000 Meter Reichweite.
Verderbtheit (Depravity)
Fügt Gegnern im Umkreis von 0 Metern 24375 to 25625 Schattenschaden zu und ruft 'Verderbnis' hervor. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.
Verfinstertes Geschöpf (Darkened Creation) - Phase 2
- Rasse: Kreatur (88)
- Trefferpunkte: 165.988
Vier dieser Tentakel beschwört Cho'gall in Phase zwei alle 30 Sekunden.
Entkräftender Strahl (Debilitating Beam)
Der entkräftende Strahl reduziert verursachte Heilung und Schaden um 75% und verursacht 10 Sek. lang alle 1 Sek. 7800 to 8200 Schattenschaden. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.
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